[1]
J. M. González-Perellón, R. Durón-Figueroa, S. Bouchard, y G. Cárdenas-López, «Evaluación de usabilidad, deseo de jugar y sentido de presencia en ambientes virtuales para el tratamiento del juego compulsivo», Psicología Iberoamericana, vol. 29, n.º 1, jun. 2021.